Die Arbeiten an Haverfield sind in den vergangenen Wochen deutlich vorangekommen. Bestehende Orte wurden weiter ausgearbeitet, Abläufe verbessert und die Geschichte rund um die Stadt, das Sanatorium und ihre verschwundenen Bewohner erweitert.
Auch Klara nimmt inzwischen eine wesentlich größere Rolle ein. Ihre Spuren führen durch verschiedene Abschnitte der Geschichte und verbinden Erinnerungen, Fundstücke und Orte miteinander. Dabei bleibt vieles bewusst verborgen: Nicht jede Begegnung erklärt sich sofort, und manche Antworten ergeben erst sehr viel später einen Sinn.
Mit Blackstone entsteht parallel ein eigener, wesentlich düsterer Bereich des Netzwerks. Die neue Weltgeneration, ihre Landschaften und ein umfangreicher Bestand eigener Kreaturen sind bereits technisch umgesetzt. Viele dieser Wesen besitzen eigene Erscheinungsformen, Bewegungen und Geräusche. Blackstone soll sich dadurch nicht wie eine gewöhnliche Minecraft-Welt mit einigen zusätzlichen Gegnern anfühlen, sondern wie ein zusammenhängender fremder Ort.
Hinter den Kulissen wächst daraus derzeit eine größere Survival- und Horror-Kampagne. Eigene Ausrüstung, Werkstätten, Magie, besondere Gegner, verborgene Gebiete und Klaras weitere Entwicklung greifen dabei ineinander. Auch die sogenannte Totenwache wird vorbereitet – ein Ereignis, bei dem Schutz, Zeit und der richtige Rückzugsort eine entscheidende Rolle spielen werden.
Dieser Ausbau wird noch nicht vollständig veröffentlicht. Die einzelnen Systeme werden derzeit gemeinsam im Spiel, im Mehrspielerbetrieb und bei Serverwechseln geprüft. Dabei gefundene Probleme werden erst behoben, bevor der nächste große Stand freigegeben wird.
Neu ist außerdem der Hilfe- und Wiki-Bereich auf unserer Homepage. Dort entstehen nach und nach Artikel zu Gegenständen, Blöcken, Kreaturen, Rezepten, Arbeitsstationen und besonderen Spielmechaniken. Das Wiki zeigt dabei nicht nur allgemeine Beschreibungen, sondern auch tatsächliche Herstellungswege und Aufnahmen aus dem Spiel.
Haverfield ist weiterhin ein Projekt im Aufbau. Doch aus den ersten Orten und Ideen ist inzwischen eine eigene Welt mit Geschichte, Musik, Technik und einer wachsenden Kampagne geworden. Und vieles von dem, woran wir gerade arbeiten, haben wir noch längst nicht gezeigt.