Blackstone · Entwicklungsstand: Die hier gezeigten Katalogdaten und Spielbilder stammen aus lokal geprüften Builds. Diese Fassungen sind derzeit noch nicht auf den Spielservern aktiviert. Verfügbarkeit erklären →
Wiki · 80 Einträge
Kreaturen.
80 aufgenommene Gegner und Faunaarten aus dem Entwicklungsstand.
80 Einträge
FaunaIrrlichtfängerErscheinung: kleiner hohler Schwebekörper; Gesicht: gefaltete glatte Stirn ohne menschliche Maske; Material: milchiges Rauchblau und dunkle Membran; Details: feine gebogene Greifarme. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGrabpanzerErscheinung: niedriger breiter gepanzerter Wühler; Gesicht: enge Schnauze unter abgesenktem Schild; Material: schieferbraune Platten und helle Scheuerkanten; Details: unregelmäßige Scharniersegmente. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaKiemenfratzeErscheinung: breiter langer Unterwasserkriecher; Gesicht: kleines starres Maul unter ausgefransten Kiemen; Material: rauchiges Mauve und blasses Knorpelgrau; Details: verzweigte echte Kiemenäste. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGrabflattererErscheinung: kleiner gefalteter Hautflieger; Gesicht: kurzer stumpfer Kopf unter übergroßen Ohren; Material: dunkles Lederbraun und graue Ohrhaut; Details: lange gebogene Flügelfinger. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaBluthornisseErscheinung: schlanker segmentierter Insektenjäger; Gesicht: enge Zangen unter roten Facettenaugen; Material: dunkles Chitin und rauchige Flügelhaut; Details: sechs Hakenbeine und vier geäderte Flügel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerOfenheiligerErscheinung: schwebender schmaler Torso mit Keramikringen; Gesicht: verkohltes Gesicht hinter gebrochener Ofenmaske; Material: rauchiges Kupfer und gerissene Brandkeramik; Details: getrennte glühende Gelenkringe. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSchilfmannErscheinung: niedriger breiter Moorbogenträger; Gesicht: moosgefüllter asymmetrischer Schädel; Material: schwarzer Torf und grünbrauner Bast; Details: Pilzlamellen am Rücken statt Hörner. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerZugluftleibErscheinung: hoher leerer Mantelkörper ohne feste Beine; Gesicht: eingefaltete Gesichtsgrube; Material: kaltes Graublau und dünne staubige Tücher; Details: volumetrisch gefaltete Windsäume. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaDoppelgrabErscheinung: hoher langer Lastkörper mit zwei verwachsenen Höckern; Gesicht: schlaffes langes Gesicht mit zerrissenen Lippen; Material: staubiges Lehm und dunkle Faltenhaut; Details: asymmetrische Höckeroberflächen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGruftkatzeErscheinung: buckliger hagerer Hausjäger; Gesicht: kurze schiefe Schnauze mit einem trüben Auge; Material: aschgraues strähniges Fell; Details: gerippter dünner Schwanz. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerNadelweberErscheinung: schmale hohe Höhlenspinne; Gesicht: enge blasse Augengruppe und lange Giftzähne; Material: kalkfleckiges Braunviolett; Details: langgezogene vordere Tastbeine. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGalgenhuhnErscheinung: hagerer stelzender Laufvogel; Gesicht: schiefer hakenförmiger Hornschnabel; Material: schwarzbraune Federreste und blasse Kehle; Details: ungleich lange Halsfedern. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaNadelfischErscheinung: dünner langer Klingenfisch; Gesicht: vorgeschobener nadeliger Kiefer; Material: bleigraue Schuppen und dunkle Flossen; Details: feine durchbrochene Flossenränder. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaRippenrindErscheinung: hochbeiniges eingefallenes Rind; Gesicht: langes schweres Gesicht mit engen milchigen Augen; Material: kaltes Lederbraun und stumpfes Horn; Details: unter der Haut sichtbare Rippenbogen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerGlutbeutelErscheinung: niedriger bauchiger Körper auf vier Stelzen; Gesicht: kleiner ventilartiger Kopf ohne Menschenmund; Material: schwarze Brandhaut mit innerem Glutrot; Details: sich spreizende Rippenventile. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaRiffreißerErscheinung: langer gebogener Wasserjäger; Gesicht: asymmetrischer langer Knochenkiefer; Material: kaltes Grau und dunkle Narbenlinien; Details: tiefe Rückenfinnenkerben. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaLastenklägerErscheinung: schmaler knochiger Lastträger; Gesicht: lange gerissene Ohren über müdem Gesicht; Material: graubraunes struppiges Fell; Details: druckvernarbter Rücken. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerBrunnenertrunkenerErscheinung: aufgeschwemmter asymmetrischer Schwimmer; Gesicht: unter schleimigen Lidern versunkene Augen; Material: blaugraue Wasserhaut und matte Muschelschalen; Details: Luftsäcke am Hals und fransige Handhäute. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerTiefenlaterneErscheinung: langer massiger Reliktfisch; Gesicht: verdecktes Auge hinter Korallenkruste; Material: totes Korallenweiß und dunkles Meergrau; Details: herabhängende Leuchtorgane. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerFaltengängerErscheinung: extrem langer eingezogener Rumpf; Gesicht: stummer Schädel mit versetztem Bruch; Material: verkohlte Faltenhaut und graue Membran; Details: lange artikulierte Finger. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerRisszeckeErscheinung: kompakter schiefer Parasitenkörper; Gesicht: eingerollter Rüssel zwischen Greifhaken; Material: dunkler violetter Glimmer und geplatzte Kruste; Details: seitliche Hakenkränze. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSchlundpredigerErscheinung: lange nach innen gebogene Robengestalt; Gesicht: kleine Mundspalte unter verhüllten Augen; Material: aschvioletter Stoff und kalkige Haut; Details: getrennte Finger und schichtiger Kragen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaMaskenfuchsErscheinung: niedriger schmaler Schleichkörper; Gesicht: langes zerbrochenes Gesichtsfell mit dunkler Schnauze; Material: rußiges Rotbraun und schmutziges Weiß; Details: buschiger ausgefranster Schweif. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSchlundkröteErscheinung: breiter aufliegender Halsbalg; Gesicht: tiefer langer Maulrand mit winzigen Augen; Material: feucht wirkendes Olivgrau und Hornwarzen; Details: stark gefalteter Kehlsack. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerKlagebalgErscheinung: riesiger schwerer Hautbalg mit langem Unterhang; Gesicht: weit auseinander gezogene blinde Lider; Material: fahlgraue Pergamenthaut mit dunklen Adern; Details: asymmetrische pendelnde Sehnenstränge. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerGalgenkolossErscheinung: überlanger gebeugter Mensch mit hängenden Armen; Gesicht: kleiner schiefer Kopf zwischen hohen Schultern; Material: lehmige Haut und verrottete Seilfasern; Details: Seilabdrücke statt pauschaler Stacheln. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaBlutlaterneErscheinung: schmaler aufgehängter Mantelkalmar; Gesicht: kleine verdeckte Augen unter Leuchtkammern; Material: dunkles Pflaumenrot und milchige Lichtorgane; Details: getrennte pulsierende Kammern. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSplitterschreckErscheinung: steiler schmaler Kletterleib; Gesicht: langer starrer Schädel unter gebrochenen Hörnern; Material: staubiges Graufell und dunkles Keratin; Details: asymmetrische Hornrisse. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerRiffaugeErscheinung: breiter gepanzerter Tiefenfisch; Gesicht: versenktes Einzelauge unter schwerem Knochenring; Material: basaltgrüner Panzer und milchiger Knorpel; Details: bewegliche Flossenstacheln. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSchlackeneberErscheinung: bodennaher breiter Vierbeiner; Gesicht: harter Keilschädel mit seitlichen Hauerplatten; Material: geplatzte braune Kruste und graue Borsten; Details: massiver Nackenkamm und kurze kräftige Beine. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaNachtmähreErscheinung: hoher schlanker bogenhalsiger Läufer; Gesicht: enge augenlose Stirnfelder; Material: kaltes Schwarz mit stählernen Haarsträhnen; Details: lange unregelmäßige Mähne. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerDürrenmenschErscheinung: eingefallener langer Trägerkörper; Gesicht: ausgetrocknete Augenhöhlen unter Hautkruste; Material: staubiges Ocker und gebleichte Bastfasern; Details: gerissene Schulterhaut und Sandtaschen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSpiegelzeugeErscheinung: schmaler streng aufrechter Wanderer; Gesicht: fragmentierte matte Spiegelmaske ohne Augen; Material: rauchsilbrige Splitter und blaugrauer Stoff; Details: versetzte Schulterlagen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaKettenhüterErscheinung: massiger asymmetrischer Eisenleib; Gesicht: enge versenkte Sehschlitze ohne Schädelmaske; Material: schwarzes Eisen und rotbrauner Rost; Details: mehrteilige Fesselgelenke und lose Kettenglieder. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaDornenhalsErscheinung: hochhalsiger schmaler Spucker; Gesicht: eingezogenes Maul unter kahler Stirn; Material: staubig violettgraue Wollsträhnen; Details: hängende Halsfransen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSchlackensackErscheinung: gedrungene übereinander geschobene Krusten; Gesicht: versenktes Glutloch im seitlichen Spalt; Material: schwarze Schlacke und dunkles Orange; Details: separate aufklappende Panzersegmente. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSporenrindErscheinung: schwerer verwachsener Pilzwirt; Gesicht: von Lamellen halb verdecktes Rindergesicht; Material: grauviolette Pilzhaut und schwarzer Torf; Details: eigene fransige Fruchtkörper am Rücken. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaKnochenlastErscheinung: breiter schiefer Arbeitsträger; Gesicht: knöcherne Backen und ungleiche Ohrlängen; Material: dunkles Braun mit grauen Scheuerstellen; Details: harter Rücken und vernarbte Knie. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSchattenkatzeErscheinung: gestreckter muskulöser Tiefschleicher; Gesicht: schmales Gesicht mit weit zurückliegenden Augen; Material: dunkles Bronze mit unregelmäßigen Rußflecken; Details: lange bewegliche Schnurrhaare. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaTrauerbärErscheinung: schwerer rundschultriger Sitzjäger; Gesicht: eingefallene dunkle Augenfelder; Material: fleckiges Grau und stumpfes Kohleschwarz; Details: filzige ungleichmäßige Fellbüschel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaKnochenschnabelErscheinung: schmaler aufrechter Klettervogel; Gesicht: großer gebrochener Hakenschnabel; Material: stumpfes Schieferblau und verwittertes Horn; Details: versetzte starre Deckfedern. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerNachtseglerErscheinung: schmaler gepanzerter Gleiter; Gesicht: seitlich gedrehter langer Jagdkopf; Material: blauviolette Lederhaut und graue Knorpelrippen; Details: gerissene Hinterkanten echter Flügel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaEbermaulErscheinung: breiter kurzer Bodenwühler; Gesicht: verlängerter seitlich verzogener Rüssel; Material: schlammiges Braun ohne Rosa; Details: harter Rückenborstenkamm und tiefe Falten. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerAschekieferErscheinung: breitschultriger gedrungener Keiler; Gesicht: tiefe Augen unter schwerer Stirn; Material: rußige Borstenhaut und altes Leder; Details: ungleiche Hauer und gespaltene Hufe. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerKettenbrecherErscheinung: sehr breiter schwerer Türsteherkörper; Gesicht: stumpfer mehrfach vernarbter Keilerkopf; Material: eisengraue Haut und schwarzes Eisen; Details: gebrochene Halsfessel und schwere Handgelenke. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerBolzenknechtErscheinung: dünner vorgebeugter Armbrustträger; Gesicht: aufgerissene Nasenmaske aus echtem Leder; Material: dunkles Moosbraun und stumpfer Stahl; Details: bewegliche Armbrust und ungleiche Stiefel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaFrostfraßErscheinung: langhalsiger großer Eisjäger; Gesicht: schmale eingesunkene Augen über langem Kiefer; Material: schmutziges Knochenweiß und eisgraue Haut; Details: vereiste ungleiche Fellplatten. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaStachelblaseErscheinung: unregelmäßiger aufblasbarer Kapselkörper; Gesicht: eingezogener kleiner Beißmund; Material: fahles Graugelb und dunkle Hornspitzen; Details: einzeln aufstellbare Stacheln. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaLangohrenfraßErscheinung: hochbeiniger schmaler Springkörper; Gesicht: gespaltene kurze Schnauze unter langen Ohren; Material: graubraunes dünnes Fell und fahle Ohrhaut; Details: unterschiedlich geknickte Ohrgelenke. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerBreschenleibErscheinung: riesiger tiefschultriger Vierbeiner; Gesicht: breiter abgeschliffener Knochenschädel; Material: narbiges Granitgrau und altes Leder; Details: seitliche Stoßplatten und dicke Sehnengelenke. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaRotkiemeErscheinung: kräftiger langer Flussjäger; Gesicht: seitlich aufgerissene Kiemenkante; Material: schwarzes Silber und rostrote Kiemen; Details: ausgefranste Rückenfinne. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaDornenvliesErscheinung: niedriger verhüllter Körper; Gesicht: langes nacktes Gesicht im verfilzten Vlies; Material: staubiges Weißgrau mit dunklen Hautfalten; Details: verknotete wollige Strähnen statt Stachelkugel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSargmuschelErscheinung: geschlossene asymmetrische mehrteilige Schale; Gesicht: eingezogener weicher Suchkopf; Material: violettgraue Kalkschale und schwarze Gelenkhaut; Details: echte gegeneinander öffnende Schalenhälften. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerMauerlausErscheinung: niedriger mehrgliedriger Spaltenläufer; Gesicht: drei kleine Mundwerkzeuge unter Stirnschild; Material: staubiges Schiefergrau und matte Keratinplatten; Details: viele kurze selbständige Beine. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerRippenjägerErscheinung: schmaler verdrehter Knochenbogenschütze; Gesicht: schräger Schädel mit verlorener Kieferhälfte; Material: rauchiges Elfenbein und verwitterte Sehne; Details: echter Knochenbogen und lose Wirbel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaRippenmähreErscheinung: echtes sehniges Pferdegerippe; Gesicht: langer zerbrochener Pferdeschädel; Material: rauchiges Elfenbein mit schwarzen Nähten; Details: offener Brustkorb und verbundene Sehnen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerGallertnestErscheinung: flacher sackartiger organischer Körper; Gesicht: eingeschlossene wandernde Augenpunkte; Material: trübes Rauchgrün mit milchigen Membranen; Details: unregelmäßige Kammern unter der Haut. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGrabwühlerErscheinung: riesiger niedriger Schaufelrücken; Gesicht: breiter tastender Nasenlappen; Material: schwarzer Humus und verkrustetes Moos; Details: mehrteiliger Rückenbewuchs. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaFrostmaskeErscheinung: schmaler übereinander gefrorener Stoffleib; Gesicht: zersprungene gefrorene Stoffmaske; Material: schmutziges Eisweiß und grauer Rupfen; Details: hängende gefrorene Saumkanten. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerScherenspinneErscheinung: flacher achtbeiniger Seitwärtsjäger; Gesicht: asymmetrische Augenreihe über Scherenkiefern; Material: matte braunschwarze Panzerhaut; Details: gekerbte Beinränder und separate Zangen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSchlundkalmarErscheinung: schwerer länglicher Faltensack; Gesicht: versteckter innerer Schnabel; Material: rauchgraue Lederhaut und dunkle Saugnäpfe; Details: acht unterschiedlich eingerollte Arme. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerFrostsehnerErscheinung: hochgezogene schmale Schultern unter Frostmantel; Gesicht: ein eingesunkenes Eisauge im geborstenen Knochen; Material: blaugrauer Frost und verbrannte Wolle; Details: Eisnadeln an Ellenbogen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGlutschreiterErscheinung: breiter lederner Torso auf zwei langen Beinen; Gesicht: tiefes eingesunkenes Quergesicht; Material: dunkles Umbra und alte Glutadern; Details: seitliche hitzerissige Filamente. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSchlammbrutErscheinung: kleiner schwerer Kopf mit dünnem Schwanz; Gesicht: fast zugewachsene seitliche Augen; Material: trübes Olivbraun und glasige Membran; Details: ausgefranster Schwanzsaum. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaLeichensammlerErscheinung: gedrungener hochhalsiger Packträger; Gesicht: verhüllte Stirn und seitlich hervorstehender Kiefer; Material: dunkles Vlies und ausgeblichenes Packleinen; Details: einzeln schwingende leere Satteltaschen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaGlasschneiderErscheinung: sehr schmaler hoher Kantenfisch; Gesicht: kleiner schneidender Mund; Material: rauchiges Silberviolett und dunkle Netzlinien; Details: lange scharf geteilte Flossen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaSargkröteErscheinung: flacher breiter Schalenkriecher; Gesicht: tief zurückziehbarer runzliger Kopf; Material: dunkle Kalkplatten und graugrüne Lederhaut; Details: gebrochene geschlossene Schildnähte. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerNadelschreiErscheinung: kleiner nach vorn gekrümmter Flugkörper; Gesicht: nahtloser knöcherner Gesichtskamm; Material: kreidiges Grau mit stumpfem Violett; Details: zwei ungleich große Messermembranen. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaMaskenhändlerErscheinung: schmaler zusammengesunkener Gewandträger; Gesicht: mehrteilige alte Gesichtsprothese mit beweglichem Kiefer; Material: gräuliches Wachs und fleckiger dunkler Stoff; Details: verdeckte kleine Greifhände. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerHackmannErscheinung: breiter gedrungener Mensch mit hängendem Kopf; Gesicht: schief zusammengewachsene Kieferkontur; Material: fahlgelbe Haut und schwarzes Arbeitsleder; Details: vernarbter Schlagarm und schwere Axt. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaWeghüterErscheinung: hoher schiefer Reisemantel; Gesicht: kleines verhülltes Gesicht tief im Kragen; Material: verwittertes Blaugrün und altes Leder; Details: unregelmäßige verschnürte Reisebeutel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerTiefenhorcherErscheinung: sehr großer kopfloser Brustkorbkämpfer; Gesicht: in den Thorax eingesunkener blinder Kopf; Material: dunkles Petrol mit grauen Knocheninseln; Details: gehörartige Lamellen und ungleiche lange Arme. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerMoorhexeErscheinung: bucklige hagere Gestalt unter schwerer Kapuze; Gesicht: schiefer Nasenrücken und ein trübes Auge; Material: verwaschenes Tannengrün und alte Menschenhaut; Details: Kräuterbündel und knöcherne Finger. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerAschenschützeErscheinung: großer schmaler verkohlter Kämpfer; Gesicht: tiefer horizontaler Augenbruch; Material: rußiges Holzschwarz und graue Schlacke; Details: abgeplatzte Knochenschichten. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaWundwolfErscheinung: schwerer langer Hetzjäger; Gesicht: zurückgezogene Lippen und ungleiche Ohren; Material: nasses Schwarzbraun und vernarbtes Grau; Details: abgerissene Mähneninseln. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerSpaltenkeilerErscheinung: hochgebogener verwesender Vierbeiner; Gesicht: abgesenkter gespaltener Unterkiefer; Material: schwärzliches Grünbraun und trockene Knochen; Details: unregelmäßig freiliegende Rückenwirbel. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerWundgängerErscheinung: ausgemergelter schiefer Mensch; Gesicht: ein blindes und ein vernähtes Auge; Material: aschenfarbene Haut und Begräbnisleinen; Details: Sehnenhände und ungleicher Saum. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
FaunaFäulnismähreErscheinung: abgesackter ungleicher Reitleib; Gesicht: halb eingefallene Pferdeschnauze; Material: torfiges Grünbraun und graue Haut; Details: hängende Hautinseln ohne rote Vollfärbung. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerDer VernähteErscheinung: gebeugter Handwerker mit eingezogenen Armen; Gesicht: vernähte Gesichtssegmente ohne starre Maske; Material: wächsernes Grau und fleckiges Schürzenleder; Details: gebrochene Finger und lose Schürzenbänder. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→
GegnerBrandpilgerErscheinung: verdrehter schwankender Keilerleib; Gesicht: halb verkrustetes halb eingefallenes Gesicht; Material: kaltes Aschgrau mit altem Rostrot; Details: hängende Ohrreste und angebranntes Tuch. Vorkommen und Beute dieses Entwicklungsstands sind für den Spielserver noch nicht bestätigt.→